在實際的投放中,我們?nèi)绾握业礁鱾€環(huán)節(jié)出現(xiàn)的問題,又該如何去解決呢,這里我們分四個部分來講一講。
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展現(xiàn)
首先是展現(xiàn),我們應(yīng)該從哪些方面去提升展現(xiàn)?當(dāng)展現(xiàn)出現(xiàn)問題,如何去解決?要理清這些,首先要明白展現(xiàn)的邏輯。
展現(xiàn)邏輯:
?廣告已加載-用戶刷手機(jī)需要出廣告
?過濾不在廣告定向范圍內(nèi)用戶的廣告請求-選擇符合定向的廣告人群
?確定有足夠的預(yù)算和余額來進(jìn)行競價
?過濾掉對廣告明確不感興趣的人,點Dislike的人
?過濾掉看過同類,同個廣告次數(shù)太多的人群,進(jìn)入粗排
?預(yù)估投放廣告的ECPM?,ECPM=出價*預(yù)估點擊率*預(yù)估轉(zhuǎn)化率,設(shè)置一個粗略的門檻值
?多次PK,根據(jù)ECPM優(yōu)中選優(yōu);經(jīng)過粗排的人群,再根據(jù)ECPM值進(jìn)行前后排序
?在無品牌廣告的前提下,ECPM競價勝出和文章混排
?成功曝光
以上可以看到,影響展現(xiàn)的真正因素是定向、預(yù)算余額、大盤環(huán)境及ECPM值,我們分別來聊一下。
1、定向
定向方式可分為兩種,一種是前期寬泛定向,有助于跑量,快速度過冷啟動期;還有一種是前期精準(zhǔn)定向,系統(tǒng)投放精準(zhǔn)人群,后期計劃模型穩(wěn)定,在逐步放開。
這兩種方式各有利弊,方式一有可能前期跑量不精準(zhǔn),方式二有可能渡不過冷啟動期或者成本過高。在實際的投放過程中,建議兩者搭配使用,根據(jù)不同的產(chǎn)品和業(yè)務(wù),配置好合理的比例。
比如投短視頻這種目標(biāo)人群比較寬泛的產(chǎn)品,80%的計劃可以放寬定向,只留少部分計劃做一些精準(zhǔn)定向測試,如果是投動漫或者是兒童早教類的產(chǎn)品,建議80%做精準(zhǔn)定向,20%可放寬定向,把賬戶的量帶起來,以上的比例并不是絕/對的,可根據(jù)實際情況考慮。
2、預(yù)算余額
一個賬戶或者計劃的消耗撞線,系統(tǒng)會限流,所以要保證賬戶有足夠的余額,計劃有足夠的預(yù)算。
那是不是賬戶的余額越多越好,計劃設(shè)置的預(yù)算越大越好呢?
其實也不是。之前在今日學(xué)堂看到一個問答,一個計劃一天能跑10000塊,預(yù)算設(shè)置到15000-30000足矣,如果這個計劃起量,優(yōu)化師可以逐步把這個計劃的預(yù)算放開。有的同學(xué)可能會問,計劃預(yù)算我設(shè)置成10萬,會有什么后果嗎,誰也說不好,信息流的投放效果是由多方面因素決定的,我們把自己力所能及的做到位即可。
3、大盤環(huán)境
每年都會有一些大型活動節(jié)點,比如618和雙11,或者其他廣告主出高價瘋狂搶量,一天消耗1千萬以上,這個時候你所投放的廣告曝光會變得更困難。
大盤環(huán)境我們一般控制不了,但是我們可以調(diào)整自己的投放策略,比如你要完成Q4季度的新增任務(wù),那就需要把預(yù)算前置,把握好國慶7天這個獲量的黃金時間,或者把預(yù)算放在其他受影響更小的渠道。
4、ECPM值
ECPM值是優(yōu)化的核心,主要由出價、點擊率和轉(zhuǎn)化率決定。
出價可以人為控制,考慮到投入產(chǎn)出比,我們會盡量往低去設(shè)置,所以核心是點擊率和轉(zhuǎn)化率,這兩者取決于素材。
素材大體上有兩個方向:一是總結(jié)自身產(chǎn)品的賣點,迭代更新,二是借鑒競品的跑量素材,渠道有App?Growing?或者直接問媒體運(yùn)營,快手信息流可以直接去競品的快手號查看。具體優(yōu)化點擊率和轉(zhuǎn)化率的細(xì)節(jié),我們在下面點擊部分會詳細(xì)講到。
那么我們做到以上幾點,賬戶的展現(xiàn)就一定就會好么?也不一定,如上ECPM分析,預(yù)估轉(zhuǎn)化率和點擊率由媒體決定,屬于不可控因素,我們在做好上面那些點的同時,需要大批量的新上計劃來加大起量的概率,多個計劃,多個賬戶起量也有益于投放的穩(wěn)定性。
在實現(xiàn)的投放中,我們也可能會碰到很多的展現(xiàn)問題,我們做一些簡單的列舉:
Q:整個賬戶沒有展現(xiàn)?
A1:是否被關(guān)小黑屋/限流,查看是否有站內(nèi)信,或找媒體排查
A2:擠牙膏式出量,轉(zhuǎn)化率越來越低,賬戶ECPM值越來越低,賬戶展現(xiàn)越來越小,直至沒有展現(xiàn),放棄賬戶,馬上新開
Q:單個計劃沒有展現(xiàn)
A1:出價低,沒有競爭力,渡不過冷啟動期—前期高于行業(yè)均值出價
A2:定向人群太窄,跑不出來—如無必要,盡量放寬定向
A3:素材預(yù)估CTR和CVR過低—根據(jù)競品跑量素材及結(jié)合自身產(chǎn)品核心賣點制作投放
2
點?擊
講完展現(xiàn),我們再看一下點擊。
快手這邊有封面點擊和行為點擊,其他沒有封面點擊的信息流渠道也可借鑒。
1、封面點擊
封面點擊需要注意三個點:一是封面最好單獨(dú)做,忌無腦直接從視頻中抽一禎;二是封面最好有文案引導(dǎo),拿愛奇藝隨刻來說,文案可以主打劇,也可以主打會員活動;三是一個視頻對應(yīng)多個封面去跑,忌一個視頻一個封面,不停的復(fù)制計劃去跑,很難起量。
2、行為點擊
行為點擊也有三個需要注意的點,一是三秒跳出率,我們可以從哪些方面去降低呢?
?前三秒有劇情沖突
拿愛奇藝來說,我們可以截取用戶高轉(zhuǎn)發(fā)片段作為投放素材,也可根據(jù)直覺判斷內(nèi)容的沖突點,前三秒就吸引住用戶的眼球,比較蕭峰上少室山,張無忌上光明頂,屬于高潮片段
?BGM-可選快手當(dāng)下熱門的BGM,注意與素材的調(diào)性和節(jié)奏保持一致
?根據(jù)素材做人群定向
素材和人匹配,在上一篇我們詳細(xì)講到過
?場景誘導(dǎo)
情景劇可以是性/感/美/女,電視劇可以是吻戲或者是床戲,但是要保證前三秒的劇情和后面的內(nèi)容是強(qiáng)相關(guān)的,且比較順暢連貫,同時也需要注意平臺的審核規(guī)范,避免擦槍走火。
二是下載按鈕和口播引導(dǎo),按鈕可以從兩方面去考慮,一是文案,拿騰訊視頻來說“免費(fèi)追《少年游》”或者是“簽到免費(fèi)領(lǐng)騰訊會員”,是不是比立即下載更有吸引力一些呢。
同時按鈕的大小及顏色也可根據(jù)視頻的整體色調(diào)大小去調(diào)配;在視頻最后一部分,人為加口播引導(dǎo),也可適當(dāng)提高行為點擊率。
三是素材和定向,在上一篇我們講到過個性化素材投放,這里再重點說一下整體素材的設(shè)計。
要做整體設(shè)計我們就要對整體素材進(jìn)行分解,拿隨刻的情景劇素材來說,可分解為素材場景、產(chǎn)品賣點、BGM、素材時長、落版,大致可以通過這5個要素組成一個視頻素材。
素材場景可以是在辦公區(qū)同事間看熱劇需要會員引發(fā),也可以是閨蜜因為劇荒引發(fā),總結(jié)可以概括為不同的人物,在不同的地點因為看劇需要會員或者不知道看什么劇引發(fā)場景;
劇中人物和地點最好是目標(biāo)人群所熟悉的,易于接受,形式有很多,產(chǎn)品賣點由APP的核心內(nèi)容價值和會員金幣活動組成;
BGM可以參考媒體近期最熱的幾首,但是要和素材的整體調(diào)性保持一致;
素材時長一般控制在35s-50s之間,精簡不拖沓;
落版可以統(tǒng)一做幾版,文案突出素材主打的利益點;
以上這些點,都可控制變量去做AB測試,做定性分析。
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安?裝
下面我們來講安裝。
從點擊下載按鈕到安裝至桌面的過程,這也是由多個因素決定的,比如素材質(zhì)量、定向、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,這些在點擊部分都已經(jīng)講到,我主要介紹一個新功能-商店直達(dá),它可以有效提高這一步的轉(zhuǎn)化率。
商店直達(dá):
之前安卓端是直接下載APK鏈接,有一個進(jìn)度條,下載完成之后,手機(jī)會提示該應(yīng)用有風(fēng)險,是否要到應(yīng)用商店下載。
做完商店直達(dá),點擊下載按鈕可以直接跳轉(zhuǎn)到應(yīng)用商店,進(jìn)行靜默安裝,這樣做有方面好處,一是減少用戶操作步驟,二是有一部分用戶看到此應(yīng)用有風(fēng)險,會被嚇走流失掉,四五六線城市尤為明顯,商店直達(dá)可以有效避免這個情況,前提是需要做點擊歸因,如果是渠道包歸因,所有的新增基本都會被商店劫持,落到渠道包的數(shù)據(jù)基本是零,會影響正常的效果評估。
4
激活
第四部分來聊一下激活。
一個應(yīng)用已經(jīng)到桌面了,為什么不點開?這個問題如果你前面的展現(xiàn),點擊和安裝都已經(jīng)做得很好了,似乎沒有特別好的解決辦法,但是有三點我們可以注意一下:
一是數(shù)據(jù)延遲和窗口期
操作過賬戶的同學(xué),一定會發(fā)現(xiàn),我們今天已經(jīng)暫停投放了,但是明天還是有很多激活,原因是用戶今天點擊下載明天才激活,這就是我們常說的“余量”,那這種余量到哪一天才能結(jié)束呢?
媒體一般都會有一個回傳窗口期,頭條快手應(yīng)該是7天,用戶如果超過7天安裝了應(yīng)用,但是沒有激活,那么這一個轉(zhuǎn)化不會回傳,同時也要看廣告主這邊設(shè)置的窗口期,如果我的窗口期設(shè)置的是3天,那安裝應(yīng)用到激活超過3天,這個轉(zhuǎn)化也不會回傳給媒體。
二是已轉(zhuǎn)化人群不回傳
曾經(jīng)是老用戶,因為各種原因卸載了,今天又通過咱們投放的廣告下載并且激活了,但是這個激活不會算為轉(zhuǎn)化,體量越大的應(yīng)用,這個影響就越大,這個時候的投放也有老用戶召回的效果,有些企業(yè)數(shù)據(jù)能力比較強(qiáng),可以拆分出這個數(shù)據(jù),有些企業(yè)拆分不出來,在評估效果的時候,不會列入其中。
三是用戶意愿不強(qiáng)/誤點
比如我們看到那一類人群,下載完成率還可以,但是下載完成激活率比較低,多個賬戶驗證是這樣,那可以屏蔽掉這個部分人群,提高獲量的精準(zhǔn)性。
上面總結(jié)了展現(xiàn),點擊,安裝,激活在實際的投放中需要注意的一些問題和思路,加上上次整理的新用戶留存,信息流APP的投放基本都覆蓋到了,各個行業(yè)和產(chǎn)品可能會略有不同,大家可以進(jìn)行補(bǔ)充。